Der Vater Gnom
Für dieses Projekt bin ich zu Unreal Engine zurückgekehrt, um mich wieder mit der Software vertraut zu machen und eine Figur zu erstellen, die für Echtzeit und Videospiele optimiert ist. Dies mit dem Ziel, ein größeres Universum zu erschaffen, das man erkunden kann und in dem die Charaktere und Umgebungen, die ich erschaffe, existieren können.
Es war auch die Gelegenheit, einen übertriebenen und stilisierten Stil auszuprobieren.



