Über mich
Mein Name ist Maxime Obry und ich habe kürzlich meinen Bachelorabschluss in 3D-Animation und VFX an der Brassart-Schule in Straßburg gemacht.
Ich suche einen unbefristeten oder befristeten Vertrag als Character Artist, 3D Surfacing Artist und 3D Generalist und bin offen für andere Vorschläge. Neugierig und leidenschaftlich für die Welt der 3D-Gestaltung, erkunde ich gerne die Schaffung von Charakteren, Objekten und Sets mit dem gleichen Wunsch, auffällige und ausdrucksstarke visuelle Darstellungen zu entwerfen. Ich suche nach einer Vielzahl von Projekten, in denen ich meine Welt präsentieren und meine künstlerischen Grenzen weiter ausreizen kann.Wenn Sie an dem interessiert sind, was ich tue, zögern Sie bitte nicht, mich zu kontaktieren.
Softwarekenntnisse

Nuke

Unreal Engine

Maya

ZBrush

Blender

Davinci Resolve

After Effects

Premiere Pro

Photoshop

Substance Painter
Fähigkeiten

3D-Modellierung
Meine größte Stärke im Bereich der 3D-Erstellung bleibt das Modellieren. Ich bin in der Lage, sowohl einfache Modelle als auch komplexe Strukturen zu entwerfen und lege großen Wert auf Detailgenauigkeit und Präzision. Ich beherrsche auch das UV-Unwrapping, einschließlich der Verwendung von UDIMs, sowie die Retopologie, um sicherzustellen, dass die Modelle sowohl detailreich als auch perfekt für Animationen, Echtzeit-Rendering oder Kino optimiert sind.

3D Skulptur
Leidenschaftlich im Bereich 3D-Skulptur habe ich eine wahre Expertise in diesem Bereich entwickelt und verfeinere ständig meine Fähigkeiten durch die Schaffung immersiver Charaktere und Kreaturen. Ich benutze hauptsächlich ZBrush, ein Werkzeug, das es mir ermöglicht, komplexe Formen zu erkunden, die kleinsten anatomischen Details zu verfeinern und meinen Kreationen eine einzigartige Ausdruckskraft zu verleihen. Jedes Projekt stellt eine Gelegenheit zum Lernen und zur Verbesserung dar, mit dem Ziel, mein ultimatives Ziel zu erreichen: als professioneller Charakterkünstler zu arbeiten.

Texturierung
Mit einem soliden Hintergrund in der Texturierung bin ich sowohl in Substance 3D Painter als auch in Blender versiert. Durch die Kombination von Präzision und Kreativität bin ich in der Lage, detaillierte und realistische Texturen für eine Vielzahl von Materialien zu entwerfen, sei es für organische Oberflächen, metallische oder stilisierte Elemente. Ich nutze die fortschrittlichen Werkzeuge dieser Softwareprogramme vollständig aus, wie dynamische Masken, adaptive Parameter und prozedurale Effekte, um sicherzustellen, dass die Renderings sowohl optimiert als auch visuell beeindruckend sind.

Rigging et Skinning
In der Lage, Armaturen von Grund auf neu zu erstellen und vorgefertigte Armaturen zu verwenden, sowie Skinning oder Weight Painting mit Präzision durchzuführen. Gewährleistung natürlicher und hochwertiger Deformationen und Gelenke ohne Fehler.

Animation
Als ein wesentlicher Pfeiler der digitalen Kreativbranche habe ich starke technische und künstlerische Fähigkeiten in diesem Bereich entwickelt. Durch meine Ausbildung habe ich die grundlegenden Prinzipien der Animation, von Rigging bis Timing, sowie die Ausdruckskraft von Bewegungen gemeistert. Ich hatte die Gelegenheit, dieses Wissen in meinem Abschlussprojekt an der Brassart-Schule anzuwenden, wo ich meine Fähigkeit verbessern konnte, Charaktere und Umgebungen in Bewegung zum Leben zu erwecken.

Video- und Tonbearbeitung
In der Lage, Audio- und Video-Edits sowohl in Premiere Pro als auch in Davinci Resolve zu erstellen. Fähig, Farbkorrekturen durchzuführen sowie Schnitte und Übergänge für alle Arten von Projekten zu machen.