À propos de moi
Je m'appelle Maxime Obry et je suis récemment diplômé d'un bachelor d’Animation 3D et VFX à l'école Brassart à Strasbourg.
Je suis à la recherche d’un contrat permanent ou à durée déterminée en tant que Character Artist, Surfacing Artist 3D et Généraliste 3D, en restant ouvert à d’autres proposition.
Curieux et passionné par l’univers de la 3D, j’aime explorer la création de personnages, d’objets et de décors avec la même envie de concevoir des visuels percutants et expressifs. Je suis en quête de projets variés où je pourrais mettre en valeur mon univers et continuer à repousser mes limites artistiques.
Si ce que je fais vous intéresse n'hésitez pas à me contacter.
Maîtrise des logiciels

Nuke

Unreal Engine

Maya

ZBrush

Blender

Davinci Resolve

After Effects

Premiere Pro

Photoshop

Substance Painter
Compétences

Modélisation 3D
Ma plus grande qualité dans le domaine de la création 3D reste la modélisation. Capable de concevoir aussi bien des modèles simples que des structures complexes, j’accorde une grande attention aux détails et à la précision. Je maîtrise également le dépliage UV, y compris l'utilisation des UDIMs, ainsi que la retopologie, garantissant ainsi des modèles à la fois riches en détails et parfaitement optimisés pour l'animation, le rendu en temps réel ou le cinéma.

Sculpture 3D
Passionné par la sculpture 3D, j’ai développé une véritable expertise dans ce domaine, affinant constamment mes compétences à travers la création de personnages et de créatures immersives. J’utilise principalement ZBrush, outil qui me permet d’explorer des formes complexes, d'affiner les moindres détails anatomiques et d’apporter une expressivité unique à mes créations. Chaque projet représente une opportunité d’apprentissage et de perfectionnement, dans l’optique d’atteindre mon objectif ultime : exercer en tant que Character Artist professionnel.

Texturing
Fort d'une solide expérience en texturing, je maîtrise aussi bien Substance 3D Painter que Blender. Alliant précision et créativité, je suis capable de concevoir des textures détaillées et réalistes pour une large variété de matériaux, qu'il s'agisse de surfaces organiques, métalliques, ou encore d’éléments stylisés. J’exploite pleinement les outils avancés de ces logiciels, tels que les masques dynamiques, les paramètres adaptatifs et les effets procéduraux, afin de garantir des rendus à la fois optimisés et visuellement percutants.

Rigging et Skinning
Capable de réaliser des armatures de toutes pièces et avec des des armatures pré-faites ainsi que de réaliser le Skinning ou Weight Painting avec précision. Garantissant des déformations et articulations naturelles et qualitatives sans erreurs.

Animation
Étant un pilier essentiel de l'industrie de la création numérique, j'ai développé de solides compétences techniques et artistiques dans ce domaine. Grâce à ma formation, j’ai acquis une maîtrise des principes fondamentaux de l’animation, du rigging au timing en passant par l’expressivité des mouvements. J’ai eu l’opportunité d’appliquer ces connaissances dans mon projet de fin d’année à l’école Brassart, où j’ai pu améliorer ma capacité à donner vie à des personnages et des environnements en mouvement

Montage son et vidéo
Capable de réaliser des montages son et vidéo, autant sur Premiere Pro ainsi que sur Davinci Resolve. Pouvant effectuer des corrections colorimétriques ainsi que réaliser des découpes et enchainements pour tout types de projets.